sabato 28 settembre 2013

Lista Infortunati

Infortunato Sostituto Durata/Scadenza Costo
UC Bisteks Brkic (p) (udi) Kelava (udi) 21/09 -> 19/10 2
Borussia Crizz Radu (d) (laz) Cana (laz) 24/09 -> 22/10 2
Atletico Bocciao Kakà (cc) (mil) Ederson (laz) 28/09 -> 26/10 4
Dinamo Cosma Antonelli (d) (gen) Antonini (gen) 28/09 -> 26/10 2
PSV Giof Plasil (cc) (cat) Jorginho (ver) 02/11 -> 30/11 4
In verde i prestiti in corso, in rosso quelli terminati.

risultati 2a e 3a campionato

2A GIORNATA CAMPIONATO (4A SERIE A)

Borussia Crizz - U.C. Bisteks
1 - 0
(69,25 - 64)

Dinamo Cosma - PSV Giof
5 - 0
(87,75 - 60)

Sporting Ciraci - Real Betis Papjri
1 - 1
(68,25 - 67,75)

River Plei - Atletico Bocciao
1 - 2
(67,25 - 74,5)


TERZA GIORNATA CAMPIONATO (5A SERIE A)

Real Betis Papjri - Dinamo Cosma
0 - 1
(64,25 - 69)

PSV Giof - Borussia Crizz
0 - 0
(68 - 65,5)

U.C. Bisteks - Atletico Bocciao
3 - 1
(77,25 - 69)

Sporting Ciraci - River Plei
2 - 1
(75,25 - 66,25)


PUBBLICAZIONE CALCOLI

Come da voi espressamente richiesto, da ora in poi verranno pubblicati gli screenshot dei calcoli da me eseguiti. Non penso incontrerete difficoltà ad interpretarli. Solo una nota: ignorate gli eventuali valori numerici annotati a margine della classifica, sono riferimenti per me. Nella classifica della seconda giornata, l'ultima colonna era dedicata alla media dei punteggi ottenuti nelle singole giornate dalle varie squadre. Dalla terza giornata in poi, tale colonna sarà riservata alla Media-Voto Totale delle squadre. Ultima cosa: il risultato del match fra PSV Giof e Borussia Crizz relativo alla 3a giornata del campionato di lega è stato rettificato da 1-1 a 0-0.






CLASSIFICA TERZA GIORNATA 


PT v p s GF GS MI MV TOT
1 Dinamo Cosma 6 2 0 1 6 4 1 217,5
1 U.C. Bisteks 6 2 0 1 7 2 -1 225,75
3 Borussia Crizz 5 1 2 0 3 2 0 209,25
4 Atletico Bocciao 4 1 1 1 5 6 -1 215,25
4 PSV Giof 4 1 1 1 5 5 -3 213
4 Sporting Ciraci 4 1 1 1 3 7 -3 206,25
7 River Plei 3 1 0 2 5 4 -2 211,25
8 Real Betis Papjri 1 0 1 2 1 5 -6 196,25

martedì 17 settembre 2013

Calendario Campionato

Cliccare sul numero della giornata per visualizzare i relativi calcoli

 CASA  FUORI CASA 1a 15a
 Atletico Bocciao  Borussia Crizz 2-2 1-2
 Real Betis Papjri  River Play 0-3 4-1
 PSV Giof  Sporting Ciraci 5-0 2-1
 U.C. Bisteks  Dinamo Cosma 4-0 2-2

 CASA  FUORI CASA 2a 16a
 Borussia Crizz  U.C. Bisteks 1-0 2-2
 Dinamo Cosma  PSV Giof 5-0 0-1
 Sporting Ciraci  Real Betis Papjri 1-1 6-0
 River Play  Atletico Bocciao 1-2 2-0

 CASA  FUORI CASA 3a 17a
 Real Betis Papjri  Dinamo Cosma 0-1 -
 PSV Giof  Borussia Crizz 0-0 -
 U.C. Bisteks  Atletico Bocciao 3-1 -
 Sporting Ciraci  River Play 2-1 -

 CASA  FUORI CASA 4a 18a
 Atletico Bocciao  PSV Giof 1-1 1-2
 Borussia Crizz  Real Betis Papjri 1-2 1-1
 Dinamo Cosma  Sporting Ciraci 1-0 3-0
 River Play  U.C. Bisteks 3-1 0-0

 CASA  FUORI CASA 5a 19a
 Real Betis Papjri  Atletico Bocciao 0-3 -
 PSV Giof  U.C. Bisteks 3-2 -
 Dinamo Cosma  River Play 0-1 -
 Sporting Ciraci  Borussia Crizz 1-2 -

 CASA  FUORI CASA 6a 20a
 Atletico Bocciao  Sporting Ciraci 3-1 -
 Borussia Crizz  Dinamo Cosma 2-1 -
 PSV Giof  River Play 2-1 -
 U.C. Bisteks  Real Betis Papjri 3-0 -

 CASA  FUORI CASa 7a 21a
 Real Betis Papjri  PSV Giof 1-3 -
 Dinamo Cosma  Atletico Bocciao 1-1 -
 Sporting Ciraci  U.C. Bisteks 2-0 -
 River Play  Borussia Crizz 1-1 -

 CASA  FUORI CASA 8a 22a
 Borussia Crizz  Atletico Bocciao 1-1 -
 River Play  Real Betis Papjri 1-1 -
 Sporting Ciraci  PSV Giof 1-1 -
 Dinamo Cosma  U.C. Bisteks 3-1 -

 CASA  FUORI CASA 9a 23a
 U.C. Bisteks  Borussia Crizz 1-2 -
 PSV Giof  Dinamo Cosma 1-0 -
 Real Betis Papjri  Sporting Ciraci 1-0 -
 Atletico Bocciao  River Play 2-1 -

 CASA  FUORI CASa 10a 24a
 Dinamo Cosma  Real Betis Papjri 0-1 -
 Borussia Crizz  PSV Giof 2-0 -
 Atletico Bocciao  U.C. Bisteks 1-1 -
 River Play  Sporting Ciraci 0-1 -

 CASA  FUORI CASA 11a 25a
 PSV Giof  Atletico Bocciao 4-2 -
 Real Betis Papjri  Borussia Crizz 1-0 -
 Sporting Ciraci  Dinamo Cosma 1-1 -
 U.C. Bisteks  River Play 4-2 -

 CASA  FUORI CASA 12a 26a
 Atletico Bocciao  Real Betis Papjri 0-5 -
 U.C. Bisteks  PSV Giof 1-2 -
 River Play  Dinamo Cosma 0-1 -
 Borussia Crizz  Sporting Ciraci 3-2 -

 CASA  FUORI CASA 13a 27a
 Sporting Ciraci  Atletico Bocciao 1-3 -
 Dinamo Cosma  Borussia Crizz 5-1 -
 River Play  PSV Giof 1-3 -
 Real Betis Papjri  U.C. Bisteks 1-2 -

 CASA  FUORI CASA 14a 28a
 PSV Giof  Real Betis Papjri 1-1 -
 Atletico Bocciao  Dinamo Cosma 2-1 -
 U.C. Bisteks  Sporting Ciraci 0-3 -
 Borussia Crizz  River Play 3-0 -

Risultati 1a campionato (3a Serie A)


Atletico Bocciao - Borussia Crizz
2 - 2
(71.75 - 74.5)

Real Betis Papjri - River Play
0 - 3
(64.25 - 77.75)

PSV Giof - Sporting Ciraci
5 - 0 
(85 - 62.75)

U.C. Bisteks - Dinamo Cosma
4 - 0
(84.5 - 60.75)


PT V P S GF GS MI MV
PSV Giof 3 1 0 0 5 0 0 85,00
U.C. Bisteks 3 1 0 0 4 0 0 84,50
River Play 3 1 0 0 3 0 2 77,75
Borussia Crizz 1 0 1 0 2 2 0 74,50
Atletico Bocciao 1 0 1 0 2 2 -2 71.75
Real Betis Papjri 0 0 0 1 0 3 -3 64,25
Dinamo Cosma 0 0 0 1 0 4 -1 60,75
Sporting Ciraci 0 0 0 1 0 5 -1 62.76

venerdì 13 settembre 2013

CALENDARIO - versione provvisoria



Allora ragazzi, questo è il calendario della stagione, prima di trascriverlo per intero, aspetto che mi comunichiate i nomi di tutte le squadre. Vi ricordo che il campionato si articola in 4 gironi. quello riportato qui sotto rappresenta il 1° girone.


I. Giornata
  • diego - crizz
  • papiri - poez
  • giof - marco
  • bis - alf
II. Giornata
  • crizz - bis
  • alf - giof
  • marco - papiri
  • poez - diego
III. Giornata
  • papiri - alf
  • giof - crizz
  • bis - diego
  • marco - poez
IV. Giornata
  • diego - giof
  • crizz - papiri
  • alf - marco
  • poez - bis
V. Giornata
  • papiri - diego
  • giof - bis
  • alf - poez
  • marco - crizz
VI. Giornata
  • diego - marco
  • crizz - alf
  • giof - poez
  • bis - papiri
VII. Giornata
  • papiri - giof
  • alf - diego
  • marco - bis
  • poez - crizz

giovedì 12 settembre 2013

TABELLE DI CONVERSIONE

CONVERSIONE PUNTEGGIO-RETI


PUNTEGGIO               RETI
     <66 -------------------> 0
 66 - 71,9 ----------------> 1
 72 - 76,9 ----------------> 2
 77 - 80,9 ----------------> 3
 81 - 84,9 ----------------> 4
 85 - 88,9 ----------------> 5
 89 - 92,9 ----------------> 6
 ecc...

a. squadre in due intervalli differenti ma non staccate di almeno 3pt: la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita. es: squadra X 72,5 pt; squadra Y 70 pt; risultato 2-2(e non 2-1).
b. se la situazione descritta al punto a. si verifica con una delle due squadre al di sotto della soglia dei 66 pt la partita finisce 0-0(e non 1-1).
c. se una squadra totalizza meno di 59 pt, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l'avversaria di almeno 3 pt.


CONVERSIONE MODIFICATORE DIFESA

MEDIA DIFESA                      PUNTI
          <5   -----------------------> +4
    5,00 - 5,24   ------------------> +3
    5,25 - 5,49   ------------------> +2
    5,50 - 5,74   ------------------> +1
    5,75 - 5,99  ------------------->  0
    6,00 - 6,24  -------------------> -1
    6,25 - 6,49    ------------------> -2
    6,50 - 6,74    ------------------> -3
    6,75 - 6,99  -------------------> -4
    7,00 - >7  -------------------->  -5
    ecc...

Fa fede la sola media-voto(niente bonus/malus). Per ogni difensore oltre il quarto il punteggio risultante è migliorato di 1 punto. In caso di difesa a tre il punteggio risultante è peggiorato di 1 punto.
I punti risultanti dalla tabella di conversione vanno sommati algebricamente al punteggio totale della squadra avversaria.


CONVERSIONE MODIFICATORE CENTROCAMPO


DIFF. PUNTEGGIO   MIGLIOR TOT.   PEGGIOR TOT.
               <1                           0                           0
           1 – 1,5                      +0,5                      -0,5
           2 – 2,5                      +1                         -1
           3 – 3,5                      +1,5                      -1,5
           4 – 4,5                      +2                         -2
           5 – 5,5                      +2,5                      -2,5
           6 – 6,5                      +3                         -3  
           7 – 7,5                      +3,5                      -3,5

Fa fede la sola media-voto(niente bonus/malus). La squadra il cui  numero di centrocampisti risulti inferiore a quello della squadra avversaria riceve tanti voti d'ufficio(pari a 5) quanti ne sono necessari per pareggiare il numero di centrocampisti tra le due squadre.(es: team A: 5 centrocampisti; team B: 3 centrocampisti; il team B riceverà due voti d'ufficio). In base alla differenza fra i totali-centrocampo delle due formazioni il punteggio risultante va sommato alla sqaudra con la miglior differenza e sottratto a quella con la peggior differenza.


TEMPI SUPPLEMENTARI

PUNTEGGIO             RETI
      <20  ---------------> 0
   20 - 23,5 ------------> 1
   24 - 27,5 ------------> 2
   28 - 28,5 ------------> 3
ecc....

Per il calcolo dei tempi supplementari va presa in considerazione la somma dei totali-calciatori delle prime 3 riserve per ciascun reparto di movimento(la prima riserva indisponibile verrà sostituita dalla seconda, la seconda da un voto 4 d'ufficio).
Alla squadra che gioca in casa, viene assegnato +0,5 come fattore campo.

LINK UTILI

I voti ufficiali sono quelli riportati su Fantagazzetta.com, con riferimento alla media fra i voti della redazione di milano e roma(gazzetta e corriere). Alla destra della tabella dei voti c'è una casella dove è già riportata la media fra le due testate.
Ricordatevi che per poter accedere ai contenuti del sito di Fantagazzetta.com è necessario effettuare una registrazione, semplice e gratuita.

Eccovi i link:


Tutti i VOTI, aggiornati giornata per giornata

Le PROBABILI FORMAZIONI

Lista INDISPONIBILI

Le STATISTICHE relative ai giocatori di Serie A

Lista RIGORISTI

mercoledì 11 settembre 2013

REGOLAMENTO MERCATO LIBERO E SCAMBI



DISPOSIZIONI GENERALI


  1. Forma del mercato
  2. Criteri di assegnazione
  3. Oggetto dell’offerta
  4. Quotazione di partenza
  5. Irrevocabilità
  6. Termini e scadenze

SVOLGIMENTO DELL’ASTA


  1. Funzionamento del sistema a buste chiuse
  2. Pubblicazione dell’offerta
  3. Comunicazione dell’importo dell’offerta
  4. Limiti di spesa


ASSEGNAZIONE GIOCATORI E ADEMPIMENTI DEI PRESIDENTI


  1. Apertura delle buste
  2. Definizione delle controversie
  3. Comunicazione dei tagli


SCAMBI


  1. Libertà di trattativa
  2. Condizioni e termini


ESEMPI E CASI CONCRETI



DISPOSIZIONI GENERALI



1.      FORMA DEL MERCATO. Il Mercato Libero si svolge in forma di ASTA A BUSTA CHIUSA . Un (1) singolo rilancio è ammesso per ogni offera.

2.      CRITERI DI ASSEGNAZIONE. In caso di offerta di pari importo da parte di due o più club, il giocatore verrà assegnato alla squadra peggio piazzata in classifica, con riferimento al campionato di lega. Se due o più squadre dovessero occupare la stessa posizione in classifica, i presidenti interessati possono, entro 24 ore dall’apertura delle buste, giungere a un compromesso, di natura tassativamente non economica (il chè non esclude accordi sulla base di fantacrediti), e decidere a chi debba essere assegnato il giocatore. In caso di esito negativo delle contrattazioni o di inutile decorso del termine, i giocatori contesi vengono reinseriti nella lista svincolati e ogni offerta pendente su di essi decade.

3.      OGGETTO DELL’OFFERTA. I giocatori che potranno essere oggetto di offerte nel Mercato Libero sono quelli presenti nella Lista Svincolati. Ogni giocatore quotato nelle liste di Fantagazzetta.com e non tesserato presso alcuna squadra di lega è da considerarsi Svincolato e perciò acquistabile. Eventuali offerte pervenute per giocatori non ancora quotati nelle liste Fantagazzetta.com saranno considerate nulle. Ogni giocatore può essere oggetto di una (1) sola offerta da parte di ogni squadra in ogni singola sessione di mercato (non è possibile rilanciare l'offerta di altri per un giocatore se si è già presentata, per quel giocatore, un'offerta di qualunque forma) Non possono costituire oggetto di offerta giocatori precedentemente tagliati dalla squadra offerente durante la stagione in corso.

4.      QUOTAZIONE DI PARTENZA. La quotazione di partenza per ogni giocatore è determinata dai valori numerici stabiliti nelle liste di Fantagazzetta.com, redazione MILANO, aggiornati al giorno di presentazione dell’offerta. Qualsiasi valore decimale và arrotondato per difetto (es: 12,8 = 12).

5.      IRREVOCABILITA’. Ogni offerta è considerata irrevocabile, purché sia valida (un’offerta nulla, ovviamente, non può essere irrevocabile). Saranno ammesse esclusivamente rettifiche nei termini delle stesse, solo ed esclusivamente se comunicate tempestivamente al presidente di lega.

6.      TERMINI E SCADENZE. Le offerte possono essere presentate a partire dal fischio finale della partita che chiude un turno di serie A fino alle 23:59 del giorno che precede il turno seguente. Esempi:
·        Serie A giocata Sabato-Domenica e turno successivo giocato Sabato-Domenica seguenti: offerte a partire da domenica sera fino alle 23:59 di venerd.
·        Serie A giocata Sabato-Domenica e turno successivo Martedì-Mercoledì-Giovedì: offerte da domenica sera fino alle 23:59 di lunedì.


SVOLGIMENTO DELL’ASTA 

(Vedere in fondo alla pagina per esempi pratici)



7.      FUNZIONAMENTO DEL SISTEMA A BUSTE CHIUSE. Ogni presidente intenzionato all’acquisto di un giocatore presenta le offerte come descritto nei punti 8 e 9. Ogni presidente può decidere se presentare un’offerta SEMPLICE oppure se indicare anche un RILANCIO sulla quotazione di partenza.

·        Presentando un’offerta SEMPLICE, il presidente offre un importo pari alla quotazione stabilita da Fantagazzetta per il giocatore oggetto dell’offerta.
·        Presentando un’offerta con RILANCIO, il presidente indica un valore in crediti superiore alla quotazione di partenza.
·        Nel caso di giocatore conteso, con offerte da parte di più squadre, prevalgono le offerte con RILANCIO, e fra di esse prevale il rilancio più alto.
·        Nel caso in cui l’UNICA offerta pervenuta per un determinato giocatore sia un’offerta con RILANCIO, il presidente offerente si aggiudica il giocatore ad un costo pari al valore della quotazione stabilita da Fantagazzetta (non c’è ragione di rilanciare se si è l’unico offerente).

8.      PUBBLICAZIONE DELL’OFFERTA. Ogni presidente inoltra le offerte irrevocabili a mezzo dell’apertura di un post sul gruppo Google, post nel quale sono specificati:

·        Fantasquadra che ha presentato l’offerta
·        Giocatore, identificato in maniera univoca, oggetto dell’offerta

Tale post NON dovrà contenere alcuna indicazione riguardo l’importo dell’offerta. La mancata pubblicazione dell’offerta o una pubblicazione che non soddisfi i requisiti sopraelencati comportano la nullità dell'offerta.

9.      COMUNICAZIONE DELL’IMPORTO DELL’OFFERTA. Ogni presidente, contestualmente alla presentazione dell’offerta sul gruppo Google, deve inviare una mail all’indirizzo email assegnato al Mercato Libero (specificato nella home page del blog di lega). All’interno di questa mail sono indicati fantasquadra offerente e giocatore oggetto dell’offerta, accompagnati dall’importo del RILANCIO. La mancata indicazione dell’importo del RILANCIO, o il mancato invio della email, saranno interpretati come volontà di non rilanciare e l'offerta sarà considerata SEMPLICE.

10. LIMITI DI SPESA. Non vi è limite al numero di offerte che è possibile presentare in una singola sessione di mercato, ma l’ammontare complessivo del valore delle offerte di una singola squadra non può eccedere il budget di cui quella squadra dispone. Ciascun presidente è tenuto a rispettare i limiti di spesa imposti dal proprio budget. Eventuali offerte, fatte da una singola squadra, che superino il tetto dei crediti disponibili verranno trattate come segue:

·        Offerta SEMPLICE singola (unica offerta della squadra): annullata (= mai pervenuta).
·        Offerta con RILANCIO singola: il rilancio decade e l’offerta viene considerata come SEMPLICE.
·        Offerte SEMPLICI multiple: annullate tutte.
·        Offerte con RILANCIO multiple: tutti i rilanci decadono e le offerte sono considerate SEMPLICI.
·        Offerte miste SEMPLICI e con RILANCIO: come sopra, i rilanci decadono e si considerano tutte SEMPLICI.



ASSEGNAZIONE GIOCATORI E ADEMPIMENTI DEI PRESIDENTI

 


11. APERTURA DELLE BUSTE. Si procederà all’apertura delle buste entro e non oltre la mattina seguente la scadenza del termine settimanale per la presentazione delle offerte. Il Presidente di Lega formalizza l’acquisto dei giocatori indicando l’importo delle offerte vincenti e di quelle perdenti. I crediti spesi nell'acquisto dei giocatori verranno scalati e si considereranno spesi nel momento della formalizzazione dell’acquisto.

12. DEFINIZIONE DELLE CONTROVERSIE. Nel caso due o più fantapresidenti si debbano accordare riguardo l’assegnazione di uno o più giocatori, come indicato nel punto 2, la definizione della controversia, qualunque ne sia l'esito, và comunicato tempestivamente a mezzo di un post sul gruppo Google nel quale intervengono tutti i presidenti interessati per confermare l’accordo, o in alternativa và informato il Presidente di Lega che provvederà a formalizzare il tutto. Se tale comunicazione non perverrà entro il termine stabilito per la presentazione delle formazioni, il giocatore in questione non sarà schierabile per la fantagiornata nel quale è stato assegnato, fermo restando quanto stabilito nel punto 2 del presente regolamento (2.CRITERI DI ASSEGNAZIONE).

13. COMUNICAZIONE DEI TAGLI. A seguito di qualsiasi acquisto, la composizione numerica dei reparti di una rosa deve rimanere inalterata. Ogni Presidente che si è aggiudicato un giocatore è tenuto a tagliare dalla propria rosa un giocatore dello stesso ruolo del giocatore acquistato. Se la comunicazione del taglio non perverrà entro il termine per la presentazione delle formazioni, il giocatore non sarà schierabile per la fantagiornata nel quale è stato assegnato, pur rimanendone valido l’acquisto. Il taglio non dà diritto ad alcuna forma di rimborso dei crediti spesi nell’acquisto del giocatore tagliato. Se la comunicazione del taglio non dovesse pervenire entro la fantagiornata successiva all’acquisto, il giocatore verrà reinserito nella Lista Svincolati senza che maturi alcun diritto al rimborso per la squadra che non ha comunicato il taglio.


SCAMBI

 


14. LIBERTA’ DI TRATTATIVA. I Presidenti godono di libertà di trattativa illimitata nella definizione degli accordi che porteranno allo scambio di giocatori fra le squadre. L’unica condizione generale è che in nessun caso possono essere conclusi accordi su basi economiche o che comprendano contropartite in denaro.

15. CONDIZIONI E TERMINI.

·        Ogni scambio deve essere fatto rispettando il ruolo del giocatori scambiati (per cui non è possibile ricevere in cambio un giocatore di ruolo differente da quello che si è davo via) e in rapporto di 1:1 (quindi 1 giocatore per 1 giocatore; non 1 per 2, 1 per 0 e cose simili).
·        Conguagli in fantacrediti sono consentiti entro le disponibilità delle fantasquadre.
·        Il calciatore acquistato a seguito di uno scambio mantiene il suo valore di acquisto originario.
·        I presidenti i quali abbiano raggiunto un accordo su uno scambio, devono darne comunicazione sul gruppo Google, aprendo un post nel quale sono elencati i dettagli della transazione ed entrambi i presidenti intervengono per dare conferma dell’accordo.
·        Gli scambi diventeranno effettivi, con tutti gli effetti accessori (compresi conguagli in crediti) a decorrere dal momento dell’apertura settimanale delle buste contenenti le offerte per il Mercato Libero. Gli eventuali conguagli in crediti  così acquisiti non possono essere considerati nel calcolo del budget complessivo di una squadra per determinare se le offerte presentate per la sessione di mercato appena conclusa fossero valide o meno.
·        Non è possibile ricevere come contropartita in uno scambio con un’altra fantasquadra un giocatore precedentemente tagliato dalla rosa della propria squadra, limitatamente alla stagione in corso.
·        Cedere un giocatore a titolo di contropartita in uno scambio con un’altra fantasquadra conta come taglio ai fini del punto di cui sopra e del punto 3 del presente regolamento (3.OGGETTO DELL’OFFERTA).



ESEMPI E CASI CONCRETI


  • Tizio(5 pt in classifica) fa un'offerta per il giocatore Sempronio:
    • Tizio offre 10(quot. base fantagazzetta) - 15 (rilancio)
    • Tizio si aggiudica Sempronio per 10 FMLN
  • Tizio(5 pt) e Caio(10 pt) fanno entrambi un'offerta per il giocatore Sempronio:
    • Tizio offre 10(quot. base) - 15 (rilancio)
    • Caio offre 10(quot. base) - 16 (rilancio)
    • Caio si aggiudica Sempronio per 16 FMLN
  • Tizio(5 pt) e Caio(10 pt) fanno entrambi un'offerta per Sempronio:
    • Tizio offre 10(quot.base) - 15 (rilancio)
    • Caio offre 10(quot base) - 15 (rilancio)
    • Tizio si aggiudica Sempronio per 15 FMLN, in virtù del peggiore piazzamento in classifica (5 pt contro 10 pt)
  • Tizio(5 pt) e Caio(10 pt) fanno entrambi un'offerta per Sempronio:
    • Tizio offre 10(quot. base) - 15 (rilancio)
    • Caio offre 10(quot. base)
    • Tizio si aggiudica Sempronio per 15 FMLN (il rilancio scatta in automatico in presenza di più di un'offerta per ogni singolo giocatore)